În 1996, când aveai 15-16 ani, Tomb Raider a redefinit complet ce înseamnă explorarea într-un joc video. Nu era doar un joc – era o revoluție care te-a învățat că problemele complexe au soluții elegante dacă gândești 3D.
Momentul Definitoriu
Prima dată când ai controlat-o pe Lara Croft prin peșterile din Peru, țineai în mână un controller PlayStation și încercai să înțelegi cum funcționează controlul camerei în 3D. Era complet nou – trebuia să vizualizezi spațiul tridimensional, să anticipezi unghiuri, să calculezi distanțe pentru sărituri imposibile.
"Fiecare cameră secretă descoperită era ca și cum ai fi crăpat un sistem bine protejat. Trebuia să observi detalii invizibile, să testezi ipoteze, să combini elemente aparent fără legătură."
Tehnologie Revoluționară
- Engine 3D proprietary – Core Design a creat de la zero motorul grafic
- Grid-based movement – Controlul precis bloc cu bloc care permitea puzzle-uri complexe
- Tank controls – Un sistem care părea ciudat, dar oferea controlul perfect pentru explorare
- 360° camera freedom – Libertatea de a explora mediul din orice unghi
- Physics-based puzzles – Împingere de blocuri, timing perfect, momentum control